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三、游戏系统
1、指导提示系统
一个游戏中的指导系统与提示系统是相当重要的,这关系到玩家能否快速的获得自己所需要的信息。 在初进入《英雄Ⅱ》的时候,玩家们也许根本不知道自己要干些什么,这时查找帮助系统可以查到快捷键图表,玩家们可以通过聊天栏上方以黄色字体显示的系统提示来获取相关的游戏信息。
提示系统
玩家可以通过该系统完全的了解与自己相关的任何变化。
(1)升级后得到属性点或有新的任务时会在人物信息栏左边分别提示出来。
(2)玩家们捡到了什么东西会在聊天栏上方以红色的字提示出来,组队时甚至还提示队友捡到了什么东西。
(3)交任务领取到什么奖励会以绿色的大字在屏幕右边提示,并且还会在聊天栏中重复提示。
(4)学习技能用的练武值有所增长会在屏幕中间以红色字体提示。
(5)更有血槽提示功能,玩家可选择把血槽放到屏幕的中下方来,这样便方便了许多玩家,有些玩家一打起怪来就会忘记看左上方的血槽,因为要注视屏幕正中,再要看左上方的血槽就显得有些辛苦了。有了这个提示功能,玩家们就能轻易的在屏幕中下方看到自己血槽的情况了。
2、操作系统
⑴《英雄Ⅱ》的操作界面还是比较清爽的,并没有占据玩家太多的可视面积。 ⑵左上角是玩家的角色状态,显示了角色头像、等级、ID、HP、MP、内伤还有宠物的HP、MP和饥饿程度。十分有特色的是角色的等级不是用多少多少级来表示,而是用武侠世界中的内功有多少甲子多少成来计算,武侠风味十足。
⑶右上角是玩家的人物信息栏,有角色的属性、物品、技能、任务、灵物、师徒、门派等信息。
⑷左下角的是宠物控制栏,可对宠物进行召唤与各种攻击模式的切换。
⑸右下角的是功能栏,其中有角色可进行的各种功能,可进行跟踪、轻功切换、战斗非战斗状态的切换、自动攻击、帮助等功能的使用。
⑹处于宠物控制栏与功能栏之间的是快捷栏,玩家们可把药物、技能、宠物的食物等东西放到快捷栏上,通过按对应的数字键1~8来方便的使用各种技能和道具。并且快捷栏还分为几页,足够玩家们任意的安排。
⑺快捷键设置得也相当的不错,只需三个键便可完成攻击流程,根本无需四处旋转视角找怪。但有些玩家觉这样的设置会让左手很忙碌,得用左手攻击捡东西,并且还要用左手施放技能和吃药,这样长期下来会使左手相当容易疲劳,而右手却无所事事。
其实,完善的各项功能已经使得玩家绝对可以“一鼠走天下”,加上快捷键的配合运用。非常有效的增加了键盘与鼠标的相互结合的强化,使得玩家对角色拥有了更强更灵活的操作性。玩家的左手其实只需要控制找怪、施放技能和捡东西几个键就可以了,吃药可以交给鼠标来做的。不过如果能把“选中周围怪物”键从“V”上移到“D”上相信会好很多的。
3、交互系统(聊天、组队、交易等)
⑴聊天系统,聊天栏被透明化了,这使得玩家的可视面积不会因为聊天栏而显得过于狭小。但是相对于其它的MMORPG游戏来说,《英雄Ⅱ》中的私聊系统设置就不够人性化了,玩家们得手动的输入私聊对象的名字,如果对方的名字中有特殊字符的话会相当的麻烦。
(1)聊天系统和传统的MMORPG游戏中的聊天系统一般,可在各个频道进行切换,对其它自己不需要的信息进行屏蔽过滤。而且一如继往的,在呐喊频道中进行喊话也得花费一定的蓝。
(2)在频道切换钮帮设置了一个密语名单钮,玩家密语过的名单会自动记录在密语名单中,方便玩家查找,重新登陆后名单消失。
(3)聊天栏设置有滚动条,方便玩家查找之前的聊天信息。
⑵组队系统,在《英雄Ⅱ》里玩家们按住Ctrl键再点击想要组队的人物,会出现一个菜单,只要选择“申请组队”就可以组建队伍。
⑶交易系统,交易的方法与组队的方法一样,只是这个系统与其它的MMORPG游戏有些区别,就是自己的交易栏在上,对方的在下,其它方面也就没有什么区别。都是把物品或金钱放到交易栏里,双方确定以后完成交易。
⑷摆摊系统,这个系统与众多的MMORPG游戏中的摆摊系统也大至相同,按住Ctrl再点击自己,在弹出的菜单中选择摆摊,之后把东西放上出售物品栏上,标上价就可以摆摊了。
4、技能属性系统
⑴游戏中的技能分为两种,一种是武功,一种是神功。
(1)武功属于主动类型的技能,玩家们能从秘籍商人处购买秘籍学到,在转职时也可以学会一些职业武功。而每本武功秘籍都包括了三个招式,想要学会招式还得用练武值增加武功的熟练度才行。随着武功等级的升高,熟练度的需求也就越高,练武值换算成熟练度的需求也会相对的提高。不过随着武功熟练度的增加,之前学会了的技能攻击力也会跟着有所提升。因此,哪怕是招式已经全学会了,也可以继续增加武功的熟练度来使得招式更俱杀伤力。
(2)神功属于被动辅助类型的技能,玩家们在转职时能学到一些,而大多数则是玩家们打怪时得到的。
可以说《英雄Ⅱ》的技能是做得相当不错的,就招式而言,十分的符合武侠世界中的武功,很少有西方魔幻元素。
⑵属性系统,《英雄Ⅱ》中的属性还算比较简单,只有三项,分别是力量、敏捷、智力。
(1)力量增加物理攻击力,技能攻击力,背包负重,还有体力上限。
(2)敏捷增加上、中、下三部物理防御力,技能防御力,命中率和回避率。
(3)智力增加技能攻击力,技能防御力和气功上限。
在基础属性中只有三项,所以让玩家们在玩游戏的时候更容易选择该升些什么。除了这三个基础属性外,还有一些武器装备的附带属性。
(1)武器附带属性:毒攻,麻痹攻,混乱攻。
(2)装备附带属性:毒防,麻痹防,混乱防。
5、战斗系统
《英雄Ⅱ》中的战斗系统是相当方便的,如果将一般的MMORPG游戏的战斗系统称为手动的话,那《英雄Ⅱ》的战斗系统则是半自动的。在《英雄Ⅱ》的快捷键中,设置有一个“选中周围怪物”键“V”,还有一个“攻击”键“A”。玩家们只需要先按下“V”键选中了周围的怪物,再按下“A”键进行攻击,甚或是直接就按下快捷键中的技能键进行攻击。这样角色就会形成一个半自动攻击的模式了,当把怪物消灭掉后再按下“S”键自动的拾取装备。一个练级的基本流程找怪、打怪、捡东西就这么轻而易举的完成了,照顾了一些玩家会因长时间旋转视角寻找怪物导致的头晕,还有远距离攻击会因鼠标点击不准确而跑到敌人身边去的情况。当然,最重要的就是节省了玩家们找怪的时间。
而且《英雄Ⅱ》中的战斗系统也很少会出现如魔法弹之类的魔法元素出现,取而代之的是弓箭和暗器,而一些远攻的技能出现的也是中国文化中的图腾形象,把中国武侠元素运用得非常巧妙。(未完待续)
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