你还在不知如何加点而求教别人吗,还在不知如何选择装备而犹豫不决吗,那么让数学来告诉你准确的答案,只要花一点心思,就能让你游戏玩得更畅快,耐心的看完本文,我想对你多少有一点帮助吧。
先说一说如何让武功伤害最大化,当然我们知道影响因素是力和智,有如下公式:
W = (Z / 100+1.1) * S * (1 + p1%) * (1 + p2%)
W为武功伤害;Z为智力点数;S为普通伤害;p1为装备加的伤害百分比,p2为装备加的武功伤害百分比。
S = G + L
对于确定装备G为定值,如:紫霞剑基本伤害245-290,本身再加30-35,取均值得300,猛虎手镯加60,则G = 360,p1和p2也都是定值。
L + Z = D
对于确定的等级D为定值,如:55级共有380点属性,去掉12点基础敏,D = 368。
求W的最大值:
W = [(D - L) / 100 + 1.1] * (G + L) * (1 + p1%) * (1 + p2%)
= [-L2 + (D – G + 110)L + (D + 110)G] / 100 * (1 + p1%) * (1 + p2%)
这是一个关于L的2次函数,对称轴是L = (D – G + 110) / 2
所以当G > D + 110时,L = 0时W取最大值,L越大,W越小,可以看出当你的装备足够好,使得G足够大,就应该全加智力,不过几乎不可能做到,以上面的例子,55级配紫霞剑和猛虎手镯,G = 360 ,而D + 110 = 478,还差118点呢,级越高D越大,就更不可能了。因此,全智并不能使武功伤害最大化。
当G < D + 110时,L = (D – G + 110) / 2时W取最大值,即L + G = Z + 110,这就需要大家根据自己装备的情况来分配力智的比例了,还用上面的例子,G = 360,则 Z = L + 250.智力比力量多250点达到最优,即Z = 309,L = 59,可以看出Z与L的差值与等级(相关的D)无关,而与装备(相关的G)有关,所以调节好差值以后,升级时只要力量和智力平均加即可,只有换了装备需要重新调节。
对于武器和首饰加的伤害百分比和武功伤害百分比,对以上计算并无影响。顺便说一下打和确,打是加p1,确是加p2,可以看出单纯的加打或者确,同样百分比对武功伤害的影响是相同的,如4打和3确都是加12%,p1 = 12,p2 = 0和p1 = 0, p2 = 12分别代入公式,W值不变。但确每一级比打多1%,所以同样炼化等级还是选单纯加确的好。而对于同样的百分比,似乎应该选单纯加打(打还加普通伤害),其实不然,这种情况如何才能使W最大呢,在这里就是要使得(1 + p1%) * (1 + p2%)最大,设为P。对于一定的百分比,比如加24%,单加打(8打)和单加确(6确)P 都是1.24,而如果是4打3确,P = 1.2544。其实就是p1% + p2% = 定值,即(1 + p1%) + (1 + p2%) = 定值,由均值不等式可知p1% = p2%时P最大。
再说说猛虎手镯和猛龙手镯,猛虎加60普通伤害,猛龙加150武功伤害。代入公式,对于猛虎,W增加了(Z / 100
+1.1) * (1 + p1%) * (1 + p2%) * 60;对于猛龙,W增加了(1 + p1%) * (1 + p2%) * 150,可以算出当Z < 140时猛龙好,Z > 140时猛虎好,绝大多数人后期智力都应该超过140吧,所以选猛虎比猛龙要好。
还可以得出其他一些结论,聪明的朋友们可以自己去算一算,游戏数学也是挺有趣的哈~
(本人水平有限,错漏之处请大家指正)









