关于箱子的秘密
刚才在老总办公室谈明年的生产计划,谈到明年公司上市的准备工作,其中包括增加生产线来提高产量(粗放型,寒个),于是想到开箱子出的东西和注册在游戏里的角色有关。这就可以解释,为什么刀和斧子数量那么多(55级的)了,而标那么少。
以上猜想并不是空穴来风的。不知道大家有没玩过红白机或街机,当一个人游戏的时候怪的数量就少,两个人或更多人游戏时候怪数量就多,大部分游戏是这样的。好象还有个OL的游戏也是根据一个地图人的数量来刷怪的数量的,什么名字我忘记了。
所以我就猜想,当一个区用斧子的老头数量多时,就有个相应的函数来产生一个开箱子出的55斧子的数量,当然衣服等防具的性别也由注册玩家的性别数量决定。你可能会说,市场上女衣服卖的比男的多,那是因为男的数量太大,因此拿出来卖的人相对比较少。而女的衣服本身需求就不大,并且级别普遍没男的高,所以导致了市场上女衣服的过多现象。(参考西方经济学的“吉芬物品现象”)
此外,就纯经济假设来说,在游戏中YXB贬值是对一般性玩家是好的,因为药水和开箱子费用是永恒不变的,所以大 家钱多了,恩格尔系数就小了,也就是经常说的小康社会。当然,这样的贬值不适用于现实社会。大家YXB多了,开箱子拿JP的机会成本就小了,也就是说风险小了很多。(在一个长时间内,箱子出JP的概率是稳定的,即小幅度波动。)当然,贬值会造成一些既得利益玩家的损失,但对一般玩家来说还是好的,即使是全面小康也不代表完全小康。
就想到那么多,继续明年计划了。。 以上都是猜想,没什么定量根据。
以上猜想并不是空穴来风的。不知道大家有没玩过红白机或街机,当一个人游戏的时候怪的数量就少,两个人或更多人游戏时候怪数量就多,大部分游戏是这样的。好象还有个OL的游戏也是根据一个地图人的数量来刷怪的数量的,什么名字我忘记了。
所以我就猜想,当一个区用斧子的老头数量多时,就有个相应的函数来产生一个开箱子出的55斧子的数量,当然衣服等防具的性别也由注册玩家的性别数量决定。你可能会说,市场上女衣服卖的比男的多,那是因为男的数量太大,因此拿出来卖的人相对比较少。而女的衣服本身需求就不大,并且级别普遍没男的高,所以导致了市场上女衣服的过多现象。(参考西方经济学的“吉芬物品现象”)
此外,就纯经济假设来说,在游戏中YXB贬值是对一般性玩家是好的,因为药水和开箱子费用是永恒不变的,所以大 家钱多了,恩格尔系数就小了,也就是经常说的小康社会。当然,这样的贬值不适用于现实社会。大家YXB多了,开箱子拿JP的机会成本就小了,也就是说风险小了很多。(在一个长时间内,箱子出JP的概率是稳定的,即小幅度波动。)当然,贬值会造成一些既得利益玩家的损失,但对一般玩家来说还是好的,即使是全面小康也不代表完全小康。
就想到那么多,继续明年计划了。。 以上都是猜想,没什么定量根据。









