刺客的天下,武人的悲哀!
以现在摘星台来说,85级以上的刺客几乎所向披靡,只要出爆,斧子能秒90的老头武人。
外服的全力刺客已经消失了,换来的是老GF的传统职业刺客!刺客练级辛苦,不过只要级高,装别好,在万岩冲到85不是神话,去西昌依然能顶的住。
何况,PK的时候,杀你没商量,不出爆就点回程药,出爆就秒你,武人着急生气也没用。
此乃武人的悲哀,正大光明的武人在外面只有眼睁睁的看着一道寒光闪过,头顶冒出一片数字,便跪倒了。于是,安全区的全是站岗的武人,刺客在隐身,砍人,回程中寻找乐趣。
试问,风云在征集PK方式的同时,能否改变刺客隐身攻击的次数为1次,或者不允许回程,毕竟出来放一招就点回程,显然是游戏的漏洞!
应该设置成不论是血战还是乾坤,只要攻击了对方就点不了回程药!至少在没有被秒的时候,还有还击的机会。
如果不改,我想游戏的天平就过于倾斜了。轮到PK的时候,武人在完全区,刺客处于隐身状态,战场上都看不见人,那还有什么乐趣。
本人发言不是说刺客如何不好,实事求是而已。
外服的全力刺客已经消失了,换来的是老GF的传统职业刺客!刺客练级辛苦,不过只要级高,装别好,在万岩冲到85不是神话,去西昌依然能顶的住。
何况,PK的时候,杀你没商量,不出爆就点回程药,出爆就秒你,武人着急生气也没用。
此乃武人的悲哀,正大光明的武人在外面只有眼睁睁的看着一道寒光闪过,头顶冒出一片数字,便跪倒了。于是,安全区的全是站岗的武人,刺客在隐身,砍人,回程中寻找乐趣。
试问,风云在征集PK方式的同时,能否改变刺客隐身攻击的次数为1次,或者不允许回程,毕竟出来放一招就点回程,显然是游戏的漏洞!
应该设置成不论是血战还是乾坤,只要攻击了对方就点不了回程药!至少在没有被秒的时候,还有还击的机会。
如果不改,我想游戏的天平就过于倾斜了。轮到PK的时候,武人在完全区,刺客处于隐身状态,战场上都看不见人,那还有什么乐趣。
本人发言不是说刺客如何不好,实事求是而已。









